शतरंज टूर्नामेंट कैसे आयोजित करें: पूरी गाइड
चाहे घर पर तीन दोस्त हों, क्लब की शाम हो, ऑफ़िस या कॉलेज का इवेंट हो, या 120 खिलाड़ियों वाला स्कूल टूर्नामेंट, एक शतरंज टूर्नामेंट आम गेम को यादगार बना देता है: असली प्रतिद्वंद्वी, एक स्कोरबोर्ड और बेहतर होने की वजह। और इसे आयोजित करना जितना लगता है उससे आसान है। यह गाइड आपको पहले विचार से लेकर अंतिम स्टैंडिंग्स तक ले जाती है।
1. फ़ॉर्मेट चुनें: स्विस या राउंड-रॉबिन
राउंड-रॉबिन में हर खिलाड़ी बाकी सभी खिलाड़ियों से एक बार खेलता है। यह सबसे निष्पक्ष फ़ॉर्मेट है, लेकिन खिलाड़ियों के साथ राउंड बढ़ते जाते हैं: 8 खिलाड़ियों को 7 राउंड चाहिए। यह छोटे समूहों के लिए सही है: दोस्त, क्लब की शाम, या टॉप खिलाड़ियों का फ़ाइनल। विषम संख्या में खिलाड़ी हों तो हर राउंड में एक खिलाड़ी आराम करता है, इसलिए 3 खिलाड़ियों को 3 और 5 खिलाड़ियों को 5 राउंड चाहिए।
स्विस वह फ़ॉर्मेट है जो ज़्यादातर ओपन टूर्नामेंट इस्तेमाल करते हैं। कोई बाहर नहीं होता: हर राउंड में बराबर (या लगभग बराबर) स्कोर वाले खिलाड़ी आपस में खेलते हैं, और कोई भी एक ही प्रतिद्वंद्वी से दो बार नहीं खेलता। कुछ राउंड बाद सबसे मज़बूत खिलाड़ी ऊपर मिलते हैं, और बाकी सबको भी अपने जैसे प्रतिद्वंद्वी मिलते रहते हैं। यह किसी भी संख्या के खिलाड़ियों के लिए काम करता है।
आसान नियम: 3 से 8 खिलाड़ी हों तो राउंड-रॉबिन; 8 से ज़्यादा हों तो स्विस।
2. कितने राउंड हों
स्विस में इतने राउंड चाहिए कि एक साफ़ विजेता उभर सके:
| खिलाड़ी | सुझाया गया फ़ॉर्मेट | राउंड |
|---|---|---|
| 3 से 8 | राउंड-रॉबिन | खिलाड़ी घटा 1, या विषम संख्या हो तो खिलाड़ियों जितने (3 से 7) |
| 9 से 16 | स्विस | 4 से 5 |
| 17 से 32 | स्विस | 5 से 6 |
| 33 से 64 | स्विस | 6 से 7 |
| 65 से 128 | स्विस | 7 |
समय कम हो तो कम राउंड भी ठीक हैं: बस ऊपर ज़्यादा खिलाड़ी बराबरी पर होंगे, जिन्हें टाई-ब्रेक अलग करेंगे।
3. टाइम कंट्रोल और दिन की योजना
ज़्यादातर इवेंट के लिए रैपिड शतरंज सबसे अच्छा है: सोचने के लिए काफ़ी समय, और फिर भी एक दिन या शाम में कई राउंड। लोकप्रिय विकल्प हैं 10 मिनट + हर चाल पर 5 सेकंड या 15 मिनट + हर चाल पर 10 सेकंड। दोस्तों के साथ जल्दी की शाम के लिए ब्लिट्ज़ (5 + 3) में कई राउंड हो जाते हैं; शुरुआती खिलाड़ी और बच्चे 10 + 5 में अच्छा करते हैं।
योजना के लिए, एक गेम का अधिकतम समय अंदाज़ें: हर खिलाड़ी का बेस टाइम और लगभग 60 चालों का इंक्रीमेंट। 15 + 10 में यह हर खिलाड़ी के लिए 15 + 10 = 25 मिनट, यानी एक गेम में 50 मिनट तक। राउंड के बीच नतीजों और पेयरिंग के लिए 10 मिनट जोड़ें। तो 15 + 10 के पाँच राउंड में, छोटे ब्रेक समेत, लगभग पाँच घंटे लगते हैं।
4. रजिस्ट्रेशन, सहायक और 18 साल से कम उम्र के खिलाड़ी
दोस्तों के छोटे इवेंट के लिए रजिस्ट्रेशन आपके ग्रुप में एक मैसेज जितना आसान हो सकता है। बड़े इवेंट के लिए खिलाड़ियों से पहले रजिस्टर करवाएँ, ताकि बोर्ड, घड़ियाँ और कमरे गिने जा सकें, और रजिस्ट्रेशन की आख़िरी तारीख़ साफ़ बताएँ।
अगर खिलाड़ी 18 साल से कम हैं (स्कूल और जूनियर इवेंट), तो इवेंट से पहले माता-पिता या अभिभावक की अनुमति लें, ख़ासकर अगर नाम और नतीजे ऑनलाइन दिखाए या शेयर किए जाएँगे। पहला नाम, या नाम और कक्षा (जैसे आशा आर. 8B) इस्तेमाल करें, और सार्वजनिक सूचियों में कभी फ़ोन नंबर या पता न लिखें।
इवेंट के दिन हर 20 बोर्ड पर एक सहायक आरामदायक है: वे देखते हैं कि गेम शुरू हों, घड़ियों में मदद करते हैं और नतीजे आयोजक की मेज़ तक लाते हैं। आर्बिटर (नियमों पर फ़ैसला करने वाला व्यक्ति) ख़ुद न खेले।
5. पेयरिंग, बाय और टाई-ब्रेक
पेयरिंग
स्विस में हर राउंड बराबर स्कोर वालों को जोड़ता है, दोबारा मुक़ाबले से बचता है और जहाँ तक हो सके रंग बदलता है। कुछ से ज़्यादा खिलाड़ियों के साथ यह हाथ से करना धीमा और गलतियों भरा है, इसलिए सॉफ़्टवेयर इस्तेमाल करें। अगले राउंड की पेयरिंग तभी बनती है जब पिछले राउंड के सारे नतीजे आ जाएँ।
बाय
विषम संख्या में खिलाड़ी हों तो हर राउंड में एक खिलाड़ी नहीं खेलता और उसे बाय मिलता है, आमतौर पर एक अंक का। यह उस खिलाड़ी को मिलता है जिसे अब तक बाय नहीं मिला, आमतौर पर स्टैंडिंग्स में नीचे।
टाई-ब्रेक
बराबर अंक होने पर टाई-ब्रेक क्रम तय करते हैं। स्विस में सबसे आम है बुखहोल्ज़: आपके सभी प्रतिद्वंद्वियों के अंकों का जोड़। ज़्यादा बुखहोल्ज़ का मतलब है कि आपने मज़बूत प्रतिद्वंद्वियों का सामना किया। दूसरे टाई-ब्रेक हैं जीतों की संख्या और बराबरी वाले खिलाड़ियों के बीच का नतीजा। टाई-ब्रेक पहले राउंड से पहले बता दें, ताकि इनाम के समय किसी को आश्चर्य न हो।
6. नियम और निष्पक्ष खेल
- टच-मूव: जो खिलाड़ी जानबूझकर कोई मोहरा छूता है, उसे वही चलाना होगा, अगर उसकी कोई वैध चाल है।
- फ़ोन और स्मार्टवॉच: बंद और खेल की जगह से दूर, सिवाय तब जब इवेंट खिलाड़ियों के अपने फ़ोन पर ऑनलाइन खेला जा रहा हो।
- कोई मदद नहीं: गेम के दौरान इंजन, किताब या किसी की सलाह नहीं।
- शांति: गेम ख़त्म करने वाले खिलाड़ी चुपचाप खेल की जगह छोड़ें।
- नतीजे: दोनों खिलाड़ी साथ में नतीजा बताएँ, ताकि बाद में असहमति न हो।
ये नियम एक पन्ने पर लिखें, पहले राउंड से पहले पढ़कर सुनाएँ, और एक कॉपी आयोजक की मेज़ पर रखें।
7. Ananta से टूर्नामेंट चलाएँ
Ananta में तीन या ज़्यादा खिलाड़ियों के किसी भी समूह के लिए मुफ़्त टूर्नामेंट टूल है: दोस्त, क्लब, ऑफ़िस, कॉलेज और स्कूल। यह किसी भी फ़ोन या कंप्यूटर के ब्राउज़र में चलता है, बिना इंस्टॉल और बिना अकाउंट के।
- इवेंट बनाएँ: नाम दें, स्विस या राउंड-रॉबिन और राउंड की संख्या चुनें, और बताएँ कि गेम ऑनलाइन होंगे या बोर्ड पर।
- बड़े या सार्वजनिक इवेंट के लिए खिलाड़ी अनुमोदन चालू करें, ताकि सिर्फ़ आपके मंज़ूर किए खिलाड़ी हिस्सा लें। दोस्तों के बीच इसे बंद रख सकते हैं।
- जॉइन कोड शेयर करें, अपने WhatsApp ग्रुप में या प्रोजेक्टर पर। खिलाड़ी अपने फ़ोन से जुड़ते हैं और हर किसी को एक अनोखी Ananta ID मिलती है। दो खिलाड़ी एक ही नाम से नहीं जुड़ सकते, और आपत्तिजनक नाम रोक दिए जाते हैं।
- पहला राउंड शुरू करें। Ananta हर बोर्ड की पेयरिंग करता है, ज़रूरत हो तो बाय देता है और आगे के राउंड में दोबारा मुक़ाबले से बचता है।
- नतीजे: ऑनलाइन इवेंट में गेम खिलाड़ियों के फ़ोन पर खेले जाते हैं और नतीजे अपने-आप दर्ज होते हैं। बोर्ड पर खेले गए गेम के लिए हर बोर्ड पर 1-0, ½-½ या 0-1 टैप करें।
- लाइव स्टैंडिंग्स अंक, बुखहोल्ज़ और जीतों के साथ हर नतीजे के बाद अपडेट होती हैं। इन्हें नोटिस बोर्ड के लिए प्रिंट करें, या तस्वीर के रूप में शेयर करें।
एक मिनट में टेस्ट इवेंट बनाएँ, अपने फ़ोन से जुड़ें, और अपने इवेंट से पहले देखें कि यह कैसे काम करता है।
टूर्नामेंट बनाएँ
8. चेकलिस्ट
- तारीख़, जगह और कमरे तय
- फ़ॉर्मेट, राउंड और टाइम कंट्रोल तय
- माता-पिता या अभिभावक की अनुमति ली (18 साल से कम के खिलाड़ी)
- रजिस्ट्रेशन बंद; खिलाड़ियों की सूची तैयार
- बोर्ड, सेट और घड़ियाँ गिनीं (हर दो खिलाड़ियों पर एक), साथ में कुछ अतिरिक्त
- नियमों का पन्ना छपा और पहले राउंड से पहले पढ़कर सुनाया
- आर्बिटर और सहायकों को जानकारी दी
- Ananta में इवेंट बनाया, अनुमोदन चालू, जॉइन कोड तैयार
- इनाम या प्रमाणपत्र तैयार; टाई-ब्रेक घोषित
- अंत में स्टैंडिंग्स छापीं या शेयर कीं
अक्सर पूछे जाने वाले सवाल
क्या शुरुआती खिलाड़ी मज़बूत खिलाड़ियों वाले टूर्नामेंट में खेल सकते हैं?
हाँ। स्विस में एक-दो राउंड बाद खिलाड़ी अपने जैसे स्कोर वालों से खेलने लगते हैं, इसलिए शुरुआती खिलाड़ी ज़्यादातर शुरुआती खिलाड़ियों से ही खेलते हैं। बड़े इवेंट उम्र, कक्षा या रेटिंग के हिसाब से अलग सेक्शन भी बनाते हैं।
अगर कोई खिलाड़ी नहीं आता तो?
पहले से बताए गए इंतज़ार के समय (अक्सर 15 मिनट) के बाद उसका प्रतिद्वंद्वी फ़ॉरफ़िट से जीतता है। इवेंट छोड़ने वाले खिलाड़ियों को हटा दें, ताकि उनकी दोबारा पेयरिंग न हो।
क्या FIDE रेटिंग ज़रूरी है?
नहीं। दोस्ताना, क्लब, कॉलेज और स्कूल टूर्नामेंट आमतौर पर अनरेटेड होते हैं। अगर बाद में आधिकारिक FIDE रेटिंग चाहिए, तो अपने राज्य शतरंज संघ से संपर्क करें।